Super Mario Bros. Wonder Este juego de Switch se siente como un reinicio mágico

Super Mario Bros. Wonder, un reinicio mágico en Switch.

A mitad de una rápida partida en un nivel del nuevo Reino de las Flores de Super Mario Bros. Wonder, me encuentro de repente convertido en un Goomba. Reducido al tamaño de un hongo enfadado, me veo obligado a intentar esconderme detrás de arbustos y a buscar la manera de llegar a mi siguiente destino. Al menos esto es menos caótico que el nivel en el que me inflé como un globo y reboté por el cielo.

Super Mario Bros. Wonder, que se lanzará el 20 de octubre, es el juego más grande de Nintendo para la nueva consola Switch, y trata de recuperar la magia caprichosa que Nintendo siempre ha codificado en los juegos de Mario. Esta vez es aún más evidente: el juego de Mario en 2D, el primer juego de plataformas verdaderamente nuevo de Mario en 2D desde New Super Mario Bros. U, tiene pequeñas Flores Maravilla que convierten los niveles en versiones alucinógenas y multiversales de sí mismos.

En un año en el que la película de los Mario Bros. ha recaudado mucho dinero y Nintendo ha abierto un parque temático de Mario en Los Ángeles, todo parece ser una coincidencia perfecta. Pero también es un juego que los creadores de Wonder dicen que está estableciendo una nueva plataforma para la próxima década.

“Mientras estábamos terminando el desarrollo de New Super Mario Brothers U Deluxe, estábamos pensando en qué podríamos hacer para crear un sistema que pudiéramos utilizar para apoyar a Mario durante los próximos 10 años”, dijo Shiro Mouri, director de Super Mario Wonder, en una entrevista con ENBLE.

Parte de esa reconsideración tiene que ver con recuperar una sensación de sorpresa en la fórmula familiar. La otra parte implica añadir más juego en línea integrado.

Replanteando los juegos en línea de Switch

La Switch tiene ya seis años, y según los últimos informes, podría salir una nueva versión el próximo año. Aun así, es probable que la idea de la Switch siga vigente durante un tiempo más. Juegos como Legend of Zelda: Tears of the Kingdom demostraron que la Switch sigue siendo excelente tanto como consola portátil como de TV. Pero tuve una sensación diferente durante mi breve tiempo de juego con Wonder. Fue extraordinariamente divertido, pero presté más atención a cómo el juego trata el modo multijugador y en línea de manera diferente.

Ya hay montones de juegos cooperativos multijugador en la Switch, muchos de ellos creados por Nintendo. El modo cooperativo de cuatro jugadores de Wonder al principio se parece a otros, pero definitivamente tiene un ambiente menos competitivo y caótico entre los jugadores. En lugar de preocuparse por que alguien sabotee el juego, gran parte del juego es de apoyo: compartir power-ups, rescatar jugadores o una característica en línea en la que los jugadores en línea pueden dejar pequeñas señales que ofrecen power-ups de apoyo para aquellos que jueguen el nivel más tarde.

“La gente tiene su propia idea de cómo podría ser el juego en línea. Tal vez sea un poco difícil o un poco aterrador”, dice Takashi Tezuka, productor de Super Mario Bros. Wonder, sobre el desafío de Nintendo de construir un modo en línea que sea orgánico para todos los jugadores.

“El concepto detrás del juego en línea esta vez es realmente esta idea de conexión casual, de poder experimentar sesiones de juego multijugador como si estuvieras jugando un juego para un solo jugador”, explica Mouri, explicando cómo los jugadores pueden aparecer en segundo plano para ofrecer ayuda sin interrumpir el flujo, pero aún siendo útiles. “Lo que realmente quería hacer es crear una experiencia de juego en línea que sea totalmente positiva”.

Super Mario Bros. Wonder puede parecer caótico, pero está diseñado para ayudar a los jugadores.

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Mi breve experiencia con el juego me mostró cómo funcionan las partidas en solitario en un estado en línea en el que otros jugadores pueden dejar pequeñas señales de ayuda que generan power-ups. O pueden aparecer como sombras en los niveles para competir, o simplemente puedes seguirlos para obtener sugerencias útiles. Es reminiscente de cómo el juego Elden Ring muestra destellos del progreso de otros jugadores mientras juegas: separados, pero juntos, tal vez compartiendo descubrimientos en el camino.

Por supuesto, también hay cosas competitivas. Parece que los niveles son a veces un poco cortos y los desafíos rápidos. Las carreras para terminar los niveles primero tienen una sensación familiar.

Sin embargo, también significa que los juegos cooperativos de dos jugadores en la misma habitación pueden jugar en línea con otros dos jugadores, mezclándose y combinándose para que no todos necesiten estar en línea o en la misma habitación. Me gustaría que el juego ofreciera aún más flexibilidad para los jugadores allí (¿qué tal tres jugadores en una habitación y uno en línea?), pero es un gran comienzo. También hay salas de jugadores donde un grupo de 12 puede separarse, jugar niveles y volver a reunirse una y otra vez.

El número de personajes jugables también se ha ampliado: Mario, Luigi, Toads, Yoshis montables, Peach, Daisy e incluso el extraño Nabbit. Varían ligeramente en habilidades, algunos tienen controles más indulgentes. También se pueden activar y desactivar insignias adicionales con habilidades añadidas por nivel, por lo que la personalización juega un papel importante.

Super Mario Maker, New Super Mario Bros. U y Super Mario 3D World ya tienen soporte multijugador en el Switch, al igual que muchos juegos de Kirby y Yoshi. Pero la fórmula ajustada de Wonder podría terminar siendo uno de los mejores equilibrios de juego colaborativo, confiable y competitivo.

Subiendo al aire, gracias a esa molesta Flor de la Maravilla.

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Repensando la maravilla

Todos los juegos de Mario modifican los conceptos principales: Super Mario Maker es una aplicación de diseño de juegos, y Mario Odyssey tiene intercambio de identidad con lanzamiento de sombreros, por ejemplo, pero según los creadores de Mario Wonder, la idea aquí era capturar parte de la extravagancia inesperada que tenían los juegos de Mario en primer lugar, mucho antes de que conociéramos la fórmula.

“El concepto fundamental base que estábamos buscando era crear un juego lleno de secretos y misterios”, dice Mouri. “El Super Mario Bros. original era exactamente eso, un juego lleno de secretos y misterios. Pero empezamos a darnos cuenta de que esta idea de secretos y misterios comenzó a convertirse en un estándar de lo que es la serie, y lo vimos como un desafío”.

Al parecer, todas las rarezas de la Flor de la Maravilla que aparecen por todas partes son únicas. “Para llenar cada curso principal con una maravilla, le pedimos ideas a todo el equipo”, dice Mouri. “El número de ideas que surgieron fue más de 2000. Y de esa gran cantidad, seleccionamos las que tenían potencial”.

¿Qué tan profunda y extraña es la Maravilla? Eso es algo que no puedo decirte, porque solo jugué durante unos 45 minutos. Vi cursos llenos de estrellas fugaces. Me convertí en un elefante enorme (aunque no fue un momento de la Flor de la Maravilla). Me inflé como un globo. Me convertí en un Goomba. Todos los tubos se volvieron animados. Un grupo de criaturas de búfalos me levantó de repente en el aire y me movieron como un tren.

Mouri promete muchos, muchos secretos y misterios, mientras que Tezuka me dice que también esté atento a los pequeños detalles. Conociendo los juegos anteriores de Mario, y los juegos de Nintendo en general, estoy acostumbrado a que los juegos de Mario parezcan terminados, y luego se desplieguen nuevas partes completas (e incluso más partes después de eso). Qué tan profundamente Wonder juega con esas ideas aún está por verse, pero Nintendo promete que cada curso tiene una nueva idea de Flor de la Maravilla.

El énfasis en el misterio me recuerda a mi propio amor por la magia y la famosa Caja de Misterio de Magia de Tannen’s, un paquete desconocido con trucos de magia sorpresa en su interior, que el director de cine J.J. Abrams adoptó para su teoría de la magia en la narración.

“Creo que esta es una idea que se puede aplicar de muchas maneras diferentes en muchos lugares diferentes”, dice Mouri sobre la idea de las Flor de la Maravilla que alteran la realidad, y el nuevo Reino de la Flor en general. “Pero no tengo nada específico en mente en este momento”.

Aún es difícil decir si Super Mario Bros. Wonder superará a Super Mario Odyssey como mi juego de Mario favorito en el Switch, pero su enfoque multijugador probablemente lo convertirá en el que elija para jugar con mi familia.