Adiós a las suscripciones El CEO de Larian Studios responde al director de Ubisoft

El CEO de Larian Studios recurre a las redes sociales ante la dificultad de acceder a juegos de calidad con el modelo de suscripción.

Los desarrolladores dicen que las suscripciones a los juegos no son el camino a seguir.

📷Baldur’s Gate Gaming – no queremos suscripciones

En un reciente giro de los acontecimientos, el CEO de Larian Studios, Sven Vincke, ha criticado públicamente los comentarios hechos por el Director de Suscripciones de Ubisoft, Phillippe Tremblay. La comparación de Tremblay entre la propiedad digital de los juegos y los servicios de suscripción como Netflix o Spotify ha desencadenado un acalorado debate en la comunidad de jugadores. A medida que la controversia se desarrolla, Vincke se posiciona en contra de la idea de que las suscripciones dominen el mundo de los videojuegos, enfatizando la importancia del contenido y la relación directa entre los desarrolladores y los jugadores.

La Batalla de las Suscripciones

Las declaraciones de Tremblay sugiriendo que los jugadores deberían “acostumbrarse” a la idea de que las suscripciones controlen sus bibliotecas de juegos han provocado indignación entre los entusiastas de los videojuegos. El concepto de renunciar a la propiedad y estar limitado a acceder a una selección de títulos disponibles en una plataforma no sienta bien a muchos jugadores, y Vincke está totalmente de acuerdo.

En una entrevista con Gamesindustry.biz, Tremblay defendió el concepto destacando que el progreso y la participación en un juego no se perderían aunque los jugadores ya no poseyeran el juego directamente. Vincke, una figura altamente respetada en la industria, respondió rápidamente en X, afirmando que el contenido sigue siendo supremo independientemente del futuro panorama de los videojuegos. Él cree que priorizar las suscripciones dificultaría entregar un contenido excepcional y permitiría a un grupo selecto dictar qué juegos llegan al mercado.

El Contenido es Rey, la Libertad es Reina

El argumento de Vincke sobre la relación directa entre los desarrolladores y los jugadores es directo y convincente. Él expresa firmemente que permitir que un servicio de suscripción dirija el desarrollo de juegos sería perjudicial. Las preferencias de dicho servicio influirían significativamente en los tipos de juegos que se crean, lo cual, según Vincke, es un camino al que la comunidad de jugadores debería oponerse firmemente.

La postura de Vincke no es simplemente una conjetura. El juego aclamado por la crítica de su estudio, Baldur’s Gate, ganador de los Premios al Juego del 2023, ha confirmado que no estará disponible en Game Pass. En una entrevista anterior con IGN, Vincke declaró: “Hicimos un juego grande, así que creo que hay un precio justo que pagar por eso, y creo que está bien”. Esto refuerza aún más el compromiso de Vincke de mantener el valor de los juegos y la independencia de los desarrolladores.

Preguntas y Respuestas: Lo que Necesitas Saber

P: ¿Los servicios de juegos basados en suscripciones son el futuro?

R: Si bien sin duda hay una tendencia creciente hacia los modelos basados en suscripciones en diversas industrias, incluida la de los videojuegos, es importante considerar las posibles consecuencias. Los servicios de suscripción pueden limitar la libertad de los jugadores para construir sus propias bibliotecas personales y podrían restringir la diversidad de contenido disponible en el mercado.

P: ¿Los jugadores perderán su progreso si los juegos se acceden a través de un servicio de suscripción?

R: Según Tremblay, el progreso no se perdería si los usuarios reanudan su juego en otro momento. Sin embargo, las preocupaciones sobre la accesibilidad a largo plazo y la permanencia de las bibliotecas de juegos personales siguen siendo válidas.

P: ¿Cuál es el impacto potencial en el desarrollo de juegos si las suscripciones dominan la industria?

R: Si los servicios de suscripción dictan los juegos que se producen, los desarrolladores podrían sentir presión para crear contenido que se ajuste a las preferencias del servicio. Esto podría resultar en una falta de juegos innovadores y únicos, además de limitar la libertad de los desarrolladores para explorar nuevas ideas.

Mirando hacia el Futuro: El Futuro de los Videojuegos

A medida que los videojuegos evolucionan, las discusiones sobre modelos de negocios y propiedad sin duda continuarán. El choque de perspectivas entre Vincke y Tremblay sirve como una reflexión sobre el debate en curso dentro de la industria. El impacto de las suscripciones en el desarrollo de juegos y la relación entre los desarrolladores y los jugadores sigue siendo un tema que vale la pena explorar.

Para profundizar en el tema, aquí tienes algunos recursos interesantes:

  1. Juegos basados en suscripciones: Ventajas y Desventajas
  2. La Evolución de los Modelos de Negocio en los Videojuegos
  3. La Importancia de las Relaciones entre Jugadores y Desarrolladores
  4. Baldur’s Fate: La Batalla por el Desarrollo de Juegos Independientes
  5. El Futuro de los Videojuegos: Tendencias y Predicciones

Es crucial que la comunidad de jugadores se mantenga informada y comprometida en las discusiones que impactan en la industria que amamos. Como jugadores, tenemos el poder de moldear el futuro de los videojuegos apoyando a los desarrolladores y estudios que priorizan nuestras experiencias por encima de los intereses corporativos.

¡Sigamos la conversación! Comparte tus pensamientos sobre este tema usando el hashtag #GameOwnershipMatters y únete al movimiento por un panorama de los videojuegos que valore el contenido, la libertad y a los propios jugadores.

Artículo escrito por Brian-Damien Morgan el 17 de enero de 2024.

Fuente de la imagen: Miximages